Patrice Désilets, creador de Assassin’s Creed, lanza ‘1666: Ámsterdam’ tras años de desarrollo
Por Redacción
Colonia, 28 de agosto de 2026.- Patrice Désilets, el desarrollador canadiense de 52 años conocido por dirigir éxitos como ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ y los dos primeros episodios de ‘Assassin’s Creed’ durante su etapa en Ubisoft Montreal, presentó su nuevo título ‘1666: Ámsterdam’ en la feria Gamescom en Colonia, Alemania. El juego, desarrollado por un equipo de 70 personas, fue lanzado el martes en PC en acceso anticipado, permitiendo a los usuarios jugar los dos primeros capítulos de una aventura que probablemente contará con una docena en su versión final.
‘1666: Ámsterdam’ es un videojuego de acción y aventura ambientado en la época de la caza de brujas en Europa. La trama se sitúa en tres épocas distintas: 1666, 1999 y el presente, estando protagonizada por una bruja, aunque los jugadores también pueden encarnar a otros personajes, entre ellos un gato. El título había sido presentado previamente en junio durante el Summer Game Fest de Los Ángeles, donde tuvo un muy buen recibimiento.
La idea del proyecto surgió durante un viaje del creador a Ámsterdam en la primavera de 2011. “Tuve la idea del juego durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011”, declaró Désilets, quien concibió el concepto unos meses después de haber dejado Ubisoft debido a “ciertas frustraciones” y a las ganas de “volar con sus propias alas”. El desarrollador trabajó en el concepto durante casi dos años para THQ Montreal, estudio que quebró en 2013 y fue adquirido por Ubisoft, empresa que volvió a prescindir de él al cabo de unos meses. “No acabó bien”, señaló sobre esa etapa.
En 2016, Désilets logró recuperar los derechos de autor de su juego. Posteriormente fundó su propio estudio en Montreal, Panache Digital Games, con el que lanzó ‘Ancestors: The Humankind Odyssey’ en 2019. Después retomó el desarrollo de ‘1666: Ámsterdam’, pero la producción se estancó debido a la pandemia. Respecto al lanzamiento actual, Désilets no quiso dar cifras, pero se dijo “muy satisfecho” con los primeros comentarios, aunque reconoció que “treinta segundos antes casi estaba llorando”.
A pesar de la satisfacción del creador, algunos gamers han criticado varios aspectos del juego. El título llega tras un largo proceso que incluyó la recuperación de derechos y obstáculos en la producción, consolidando el regreso de Désilets a una franquicia propia independiente de las grandes corporativas donde inició su carrera en los años 2000.













































